观潮思辨第三十七期

游戏行业快讯

  • 美国 iOS 市场:休闲手游反超 SLG 统治畅销 Top 10,5 家中国厂商进入 Top 30

    • 3 月 26 日,最近一周,《绝地求生》和《堡垒之夜》等作的手游版本纷纷上线,并且在榜单排名上飞速上 升,打破了近期相对稳定的 iOS 榜单格局。

    • - 近期的美国 iOS 市场出现了诸多中国厂商的身影:上周,腾讯将《绝地求生:刺激战场》作为《PUBG》手 游正式的海外版,定名《PUBG Mobile》在各国应用商店上架。在美国等 100 多个国家的 iOS 下载榜登顶。 凭借端游新玩法的及时移植,腾讯、网易在美国市场收获了可观的用户下载量。

    • - 免费榜:吃鸡产品异军突起,中法厂商凭借准确买量入侵美国:相比去年同期,有产品排在榜单前部的 本土厂商大幅减少,取而代之的则是中国和法国的游戏厂商。以 3 月 25 日的榜单为例,在免费榜 Top 30 中, 美国本土厂商仅剩 4-5 家,相比去年同期少了一半;而中国、法国的游戏厂商加在一起共有 15 家,所占比 例翻了一番。

    吃鸡玩法在移动端带来的红利,早期模仿《绝地求生》玩法的手游大多制作比较粗糙,比如采用 Minecraft 画风或是 2D 建模来缩减成本,而在腾讯、网易等厂商入局之后,产品整体观感有了提升,也让 受众群体看到相关玩法在移动端是可行的。

    抓住吃鸡新玩法窗口期、及时跟进品类的几款生存竞技游戏,或寻找准确推广渠道的休闲游戏发行商,利 用契合游戏特性的平台获取到大量下载。美国这样的海外市场,一直存在国内厂商可以利用的机会,就看 我们是否能及时把握品类进化、全球化发行的市场动向。

  • 腾讯网易游戏业占有率超 76%,发布手游数 44:43

    • 随着 3 月 21 日腾讯年报的发布,行业 2017 年游戏业的收入分布终于能得以看到全貌。从市场整个大盘收入 分布来看,腾讯与网易两家公司无论是在 PC 游戏市场、还是手机游戏市场的市场占有率都超过了 76%。
    • 2017 年腾讯游戏收入 1179 亿元,网易 363 亿元。
    • 在 PC 游戏市场,2017 年腾讯网易两家公司收入合计达 657 亿元,占全市场收入规模的 81.7%,其中腾讯占 68.5%、网易占 13.18%。
    • 在手游市场,2017 年腾讯网易两家公司收入合计达 885 亿元,占全市场手游收入规模的 76.2%,其中腾讯 占 54%、网易占 22.1%。
    • 从全行业占比来看,2017 年腾讯、网易两家公司合计游戏收入占比达 75.7%,其中腾讯占 57.9%、网易占 17.8%。

    腾讯、网易虽然强大,但并不是所有产品都能做成,虽然这两家公司 2017 年发布了近 90 款游戏,但 客观上来说,能保持长期成功的游戏依然是少数。

  • 微信与开发者四六分成,开发者可成为流量主:小游戏首曝创收模式

    • 3 月 29 日消息,微信小游戏公布了小游戏的两大创收模式
    • - 安卓道具内购
    • 小游戏可以提供安卓版本的道具内购,而分成比例也如此前流传的开发者与腾讯六四分成。收益的暂行规 则如下:开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款 (如有)。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的 40%,包含腾讯渠道技术费以及第 三方支付渠道的扣取费用。
    • - 小游戏广告流量分成
    • 平台将根据用户的每一次广告点击收取广告费用(流水)后,并将与开发者按照一定比例分成,目前暂行 规则如下:单日广告收入流水 10 万元以内(含)的部分,开发者可获其中 50%;单日广告收入流水超过 10 万元的部分,开发者可获其中 30%;
  • 开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。目前,小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助 力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。

    物联网行业快讯

  • 阿里全面进军物联网
    • 3 月 29 日消息,在 2018 云栖大会·深圳峰会上,阿里巴巴宣布将全面进军物联网领域,IoT 是阿里巴巴集
      团继电商、金融、物流、云计算后的新业务方向。据悉,目前阿里云已能够支持 2/3/4G、LoRa、NB-IoT、eMTC 等 95% 的通信协议,开发者可快速接入阿里云 IoT 管理平台,降低 IoT 接入门槛。阿里云 IoT 的定位是物联网基础设施的搭建者,阿里云计划在未来 5 年内连接 100 亿台设备。阿里云将在 2018 年战略投入“边缘计算”这一新兴的技术领域。
  • 阿里云与中国联通发布全新 SIM 卡
    • 3 月 29 日消息,双方正式宣布达成 ID2-SIM 产品合作。据悉,中国联通将结合阿里云的创新物联网安全技
      术,实现阿里云 Link Security ID2 在中国联通物联网 SIM 卡上的应用。

运营商行业快讯

  • 联通完成 4G 网络中远程无人机飞行测控试验

    • 3 月 30 日消息,日前中国联通研究院与云南联通共同完成基于 4G 网络的远程高空工业无人机飞行测控试验,成功实现了利用运营商网络测控无人机在云南高原山地的超视距飞行:飞行高度海拔 3,000 米,巡航速度 120 公里 / 小时,在 300 公里飞行过程中,无人机与北京、云南两地数据中心之间的遥控遥测数据、高清视频、高分辨率影像等数据实时交互。
  • 我国基础电信服务等行业税率降至 10%

    • 中国政府网报道,2018 年 3 月 28 日中国国务院常务会议决定:从 2018 年 5 月 1 日起,将制造业等行业增值税税率从 17% 降至 16%,中国交通运输、建筑、基础电信服务等行业及农产品等货物的增值税税率从 11% 降至 10%,预计全年可减税 2400 亿元。结合近期美国针对从中国进口约 600 亿美元商品大规模加征关税,此政策或将给可能受到影响的中国企业吃下定心丸。
  • 阿里通信与运营商协作
    • 3 月 23 日,在天猫与三大运营商共同举办的第三届通信营销峰会上,阿里通信总经理余鹏武表示,阿里计划今年与三大运营商进行大力协作,将互联网套餐联名卡部分进行重新规划。
  • 工信部:我国 4G 用户总数达到 10.3 亿
    • 3 月 26 日消息,据工信部统计,截至 2018 年 2 月末,三家基础电信企业的移动电话用户总数达到 14.4 亿户,其中 4G 用户总数达到 10.3 亿户,占移动电话用户的 71.6%。数据显示,2018 年 1-2 月,三家基础电信企业的移动电话用户累计净增 2406 万户,移动宽带用户(即 3G 和 4G 用户)净增 3481 万户,4G 用户净增 3555 万户。截至 2018 年 2 月末,三家基础电信企业的移动宽带用户(即 3G 和 4G 用户)总数达到 11.7 亿户,占移动电话用户的 80.9%。

大事点评

  • 文化部开始新一轮整顿,棋牌游戏市场又将迎来大调整

    • 3 月 27 日消息,各渠道运营商均陆续收到文化部发出的“特急”《协助调查函》。调查函称,为加强棋 牌网络游戏市场监管,特邀请以上公司调查本公司应用商店内名称或简介含有“老虎机”、“百家乐”、 “骰宝”、“21 点”、“牌九”、“梭哈”、“炸金花”、“赢三张”、“牛牛”、“电玩城”字样的 APP 名称;并要求提供运营单位(个人)等完整注册信息,网络文化经营许可证号,下载量等。
    • 近年来随着移动棋牌游戏的快速发展和相关规定的日益严格,导致“线上房卡,线下红包”的“钻空子” 涉赌模式越来越猖獗,重灾区则集中在微信群。资料显示,2018 年前,腾讯共计对 2300 多个涉赌微信群 进行限制群功能处理;对 3 万多个帐号进行限制功能使用或限制登录等阶梯式处罚。

    对于棋牌游戏来说,首先要保证其合法性,同时,就目前来看,微信小程序的出现将游戏“便捷性” 提升到了一个新的高度,而棋牌类小程序已经在微信小程序这个生态圈中逐渐形成了自己的定位,并且 也已从传统的客户端版移动棋牌游戏中分流了部分用户过来。这也将成为威胁到传统移动棋牌游戏的一 个隐患。热门棋牌小程序也多为腾讯或其他大厂旗下产品。不管在传统 APP 上还是微信小程序中,大厂 手中都把持着流量,这将让中小棋牌更加难做。

    对于中小棋牌厂商来说,如继续下沉到四五线城市或农村或许也能挖掘到新的市场;亦或者趁机入局微 信小程序,推出无客户端版本的小程序棋牌游戏或许也能在大厂没有完全占领市场前分到一杯羹。

资本运作

  • 帮大型企业做数字化转型,“云徙”获云锋基金亿元 A 轮融资
    • 企业数字化服务商“云徙科技”3 月 28 日宣布,获得来自云锋基金的近亿元 A 轮融资。此前云徙曾获得来自 银杏谷的天使轮融资,及云锋基金的战略投资。云徙成立于 2016 年,基于阿里巴巴生态,运用云计算、大 数据及人工智能等技术,自主研发了云徙数字化 PaaS 平台、全渠道销售、营销智能、物联智能等数字化创 新解决方案与产品。为国内外的汽车、地产、快消、农业、3C 等大型企业提供数字化服务。目前合作企业 包括保洁、茅台云商、长安汽车、富力地产等。
  • 精准医疗技术研发商“鹍远基因”完成 6000 万美元 A+ 轮融资

    • 3 月 29 日消息,精准医疗技术研发商“鹍远基因”完成 6000 万美元 A+ 轮融资,由松禾资本、景旭创投领投, 先锋医疗投资、九州通医药、礼来亚洲基金跟投。
  • 新加坡区块链数据库初创公司“Bluzelle”获小蚁旗下风投 100 万美元投资

    • 新加坡区块链数据库初创公司 Bluzelle(3 月 29 日)宣布,已经获得了中国区块链平台小蚁(NEO)旗下投 资机构 NEO Global Capital 投资 100 万美元。实际上,该公司刚刚在两个月前完成了初始代币发行,并且 成功募集到 1950 万美元。而在去年八月,Bluzelle 曾募集到了一笔 150 万美元的 A 轮融资,当时的投资方包 括日本风投 Global Brain、韩国 Hashed、英国 Kryptonite 1、以及欧洲风投 True Global Ventures。

区块链专区

  • 摩根大通考虑分立 Quorum 区块链部门

    • 3 月 27 日消息,据报道,全球银行业巨头摩根大通(JPMorgan Chase)正在考虑将其 Quorum 区块链项 目分立为一家独立公司。周四,英国《金融时报》和路透社援引匿名消息人士的话称,此举将“提高 平台吸引力”。据路透社报道,有关该分立的商讨“仍处于初期阶段”。Quorum 是一个开源项目,在 2016 年以一个以太坊的许可版本的形式推出。摩根大通在年度 Sibos 大会上首次推出该项目。据路透 社报道,摩根大通的一位发言人拒绝就这一假定的举措“置评”,但他表示,“Quorum 已经成为一个 极其成功的企业平台,甚至扩展到金融服务以外的领域,我们对它的潜力感到兴奋。”
  • Unity3D 与 Enjin 达成合作,共同布局区块链游戏开发

    • 3 月 28 日消息,用户量最多的游戏引擎 Unity3D 在近日宣布,将与 Enjin Coin(恩金币)达成合作,之 后会陆续推出区块链游戏项目。利用区块链的去中心化特点和 Unity 引擎的覆盖广度,双方将为开发 者提供相应的技术支持。合作建立后,使用 Unity 引擎的开发者将可以通过 Enjin 的 SDK 来制作相关的 区块链游戏内容。比如将游戏内道具 / 资产上链等。

其他行业快讯

  • 百度拿出 599 元带屏幕的智能音箱,巨额补贴加入战局
    • 3 月 26 日,百度发布首款带屏幕的智能音箱“小度在家”,售价 599 元,4 月 10 日起发货。这款音箱是今年 1 月在 CES 上展示的新品,小鱼在家为硬件提供方,百度输出语音交互能力。另外,百度度秘事业部总经理景鲲还宣布,已战略投资小鱼在家。作为百度 AI 技术落地场景之一,厂长李彦宏近期已多次为百度 AI 生态的智能硬件产品站台。
  • 东航携手 GE 发力“数字化解决方案”

    • 3 月 28 日消息,双方于近期签署全面数字化服务协议。通过对东航自有运行产生的大数据的收集和分析,结合 GE 在发动机领域的大数据平台和技术专长,开展包括飞机与发动机维护分析等方面的 50 个合作项目,形成体系的数字化分析解决方案。